電腦科課程架構

1.讓學生了解資訊科技的基本概念,包括使用資訊科技作建立知識的工具;

 

2.提升學生的資訊素養,學習分析有關使用資訊科技的社會和道德問題;

 

3.與各學科合作,將運用資訊科技能力融入各科課程之內,促進溝通及協作的成效;

 

4.讓學生掌握運用資訊科技進行互動學習;

 

5.讓學生養成利用電腦作為自學工具的習慣;

 

6.建立本校資訊科技學習文化,令學生早日適應未來科技發展的趨勢。

 

1. 強調電腦技能的實際應用,着重提升學生使用電腦的技能及適應性

本校設有航拍班,除了訓練同學組裝技能外,亦讓他們能夠把課堂上學習到的電腦技能應用到航拍機上。

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2. 重視編程教學,從而提升學生的邏輯思維與應變能力

同學活用機械人教材學習基本編程

3. 着重教導學生使資訊科技達至人與人之間的良好溝通及協作能力

本校多讓學生以電子學習形式互相合作,並加強溝通

4. 重視資訊素養的培育,導引學生成為具品德的網絡世界優良公民

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老師以e-class作為渠道,指導同學學習上載資料及傳送電郵給其他同學

電腦科關注事項

 

1. 提升教師專業能力,提升學生的自主學習能力,提升學與教效能。

 

2. 持續發展STREAM教育校本課程,建立及提升學生的編程及多媒體設計技能和興趣,培養學生創意能力。

 

3. 加強展示學生自主學習的成果,提升學生自我效能感。

電腦科全年活動(2023-2024)

 

推行月份

 

活動名稱

 

11月

 

英文打字比賽

 

12月

 

 

學習型校園活動

跨學科課程

 

3月

 

中文打字比賽

 

4月

 

資訊科技挑戰獎勵計劃金章評核

 

全年

Micro:bit生活創意編程小組

3-D打印班

模擬飛行訓練班

航拍班

電腦科全年活動(2021-2022)

 

推行月份

 

活動名稱

 

1月

 

 

航拍班

編程小組

 

4月

 

打字比賽

3D 打印班

 

全年 學習型校園

2022-2023 英文打字比賽

英文打字比賽-讓學生比拼英文打字的技巧,供三至六年級華語班及非華語班參加。學生首先完成初賽階段,然後再出線進入決賽。每級(不分華語及非語班)獎項分冠亞季軍。

    冠軍   亞軍   季軍
三年級 3D

孫志遠

SHIMPI MAYANK RAHUL

 3B

 黃澤毅
WONG CHAK NGAI

 3A  陳可兒
CHAN HO YI
四年級 4B

戴子琪

DAI TSZ KI

4C

林瑞隆

LIMBU THULUNG RAPHAEL

4D

黃嘉敏

WONG KA MAN

五年級 5C

韋嘉文

RAJWANI YOTIKA MANISH

5B

夏佩琦

HA PUI KI

5D

邵嘉琳

SHAHID ZAINAB

六年級 6A

林正權

LAM CHING KUEN

6E

古自信

GURUNG MISHION

6D

金美娜

KHAN NIAZI AAMINA

2022-2023 中文打字比賽

中文電腦打字比賽(五至六年級華語班) —中文電腦打字比賽設立讓五至六的華語班的同學有機會切磋打字技術,藉此帶出勤練打字的重要性。本年度為了讓學生能更投入比賽,特別開放拼音輸入法讓學生選擇,而學生仍何選擇保留使用倉頡入法。

冠軍 亞軍 季軍
6C 陳慧山 5A 劉梓熙 6A 余書瑤

2022-2023電腦科學生佳作

1B 張銥珊17-6-2022

1B 張銥珊 小畫家作品

1B 鍾詠芝872022

1B 鍾詠芝 小畫家作品

1D古芊娜

1B 鍾詠芝 小畫家作品

1D丁凱妮Untitled

1B 鍾詠芝 小畫家作品

2C 方百度

2C 方百度 Microsoft Word動物簡介

2A 陳心怡

2A 陳心怡 Microsoft Word動物簡介

3C 古蓮娜

3C 古蓮娜 Microsoft PowerPoint動物簡介

3B戴子琪

3B 戴子琪 Microsoft PowerPoint 動物簡介

4A16 盧佰川

4A 盧佰川 PhotoImpact 圖片去地練習

5B柏悅晴

5B 柏悅晴 Microsoft Excel統計圖製作